《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

参与或独立开发过游戏相关demo或脚本优先;5、逻辑思维清晰,有优秀的文档写作能力和口头表述能力;6、有一的工作抗压能力……图形学原理,熟练使用Unity的Shader实现各种常用效果;5.能够提出各种客户端疑难问题的解决方案;6.负责项目内开发人员的工作分配……我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌机和PC单机大佬,有游戏美术相关工作经验,开发过独立游戏的加分;2、具备一手绘能力

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/groups/post/100538

参与或独立开发过游戏相关demo或脚本优先;5、逻辑思维清晰,有优秀的文档写作能力和口头表述能力;6、有一的工作抗压能力……图形学原理,熟练使用Unity的Shader实现各种常用效果;5.能够提出各种客户端疑难问题的解决方案;6.负责项目内开发人员的工作分配……我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌机和PC单机大佬,有游戏美术相关工作经验,开发过独立游戏的加分;2、具备一手绘能力

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

indienova.com/steam/game/1238730

夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/game/little-marisas-disaster-journey

《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

也玩的不错,在gitee或github上有项目展示最好8.能熟练运用AU,pro tools,对音响设备有一了解……,影视、音乐制作行业从业人员最好最后期待大家的加入,成为游戏工作室的主人 创业团队找合伙人了有以下技能之一的都来聊聊吧……,影视、音乐制作行业从业人员最好最后期待大家的加入,成为游戏工作室的主人

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)